Beschrijving
Met dit spel zijn beelddenkers die moeite hebben met het automatiseren erg geholpen.
De dobbelstenen hebben zijden met 3 t/m 8 stippen. Dit blijken de lastigste tafels om te automatiseren. Door gebruik te maken van stippen i.p.v. cijfers, hoeven visueel ingestelde kinderen de omslag van taal naar visueel niet te maken. Dit helpt hen in het automatiseren van de tafels.
Het tafeldobbelen kan in tweetallen worden gespeeld. De gegooide ogen worden keersommen. De uitkomst van de keersom tekenen de kinderen om beurten als oppervlakte uit. Op deze manier kunnen zij de tafels oefenen middels hun visuele leerstrategie. Een spelveld volspelen kost op deze manier zo'n 15-20 minuten.
Uit de praktijk blijkt dat na zo'n 6x spelen ook beelddenkers de tafels hebben geautomatiseerd!
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.